Quidditchregeln




Das Feld
Das Quidditchfeld besteht aus 15x9 Quadraten, wobei nicht alle Felder bespielt werden können (seht euch daszu am besten das Feld an). Die Quadrate sind angeordnet von A-O (waagerecht) und von 1-9 (senkrecht).
Bespielt werden können nur die grauen Felder, welche zusätzlich auch noch mit ihrer Position benannt wurden. Damit soll die Form des Quidditchfeldes näher gebracht werden.
A B C D E F G H I J K L M N O
1 D1 E1 F1 G1 H1 I1 J1 K1 L1
2 C2 D2 E2 F2 G2 H2 I2 J2 K2 L2 M2
3 B3 C3 D3 E3 F3 G3 H3 I3 J3 K3 L3 M3 N3
4 A4 B4 C4 D4 E4 F4 G4 H4 I4 J4 K4 L4 M4 N4 O4
5 A5 B5 C5 D5 E5 F5 G5 H5 I5 J5 K5 L5 M5 N5 O5
6 A6 B6 C6 D6 E6 F6 G6 H6 I6 J6 K6 L6 M6 N6 O6
7 B7 C7 D7 E7 F7 G7 H7 I7 J7 K7 L7 M7 N7
8 C8 D8 E8 F8 G8 H8 I8 J8 K8 L8 M8
9 D9 E9 F9 G9 H9 I9 J9 K9 L9


Der Schnatz
Auf irgendeinem Quadrat ist der Schnatz versteckt, z.B. auf M8. Findet ein Sucher diesen, so erhält seine Mannschaft 150 Punkte und das Spiel ist aus. Fängt ein anderer Spieler den Schnatz (kein Sucher), so bekommt er 50 Strafpunkte und der Schnatz verändert seine Position. Hierbei kann sich der Schnatz nur auf ein Feld begeben das noch nicht benannt wurde und auch nicht "in der Nähe" eines genannten Feldes ist.

Die Klatscher
Auf dem Feld sind 9 Klatscher versteckt. Trifft ein Treiber einen Klatscher, so erhält seine Mannschaft 50 Punkte. Wird ein Jäger von einem Klatscher getroffen, werden ihm 20 Punkte abgezogen, bei einem Sucher sind es nur 10 Punkte.

Die Quaffel
Es befinden sich 20 Quaffel auf dem Feld. Findet ein Jäger einen Quaffel, so muss er mit einem neunseitigen Würfel würfeln (/dice 1w9). In der folgenden Tabelle kann man ablesen, wer wofür wie viele Punkte bekommt.

Augenzahl Ergebnis Punkte
Jäger
Punkte
Treiber , Sucher
1, 3, 9 Tor 10 5
6 daneben 0 0
2, 4, 5, 7, 8 Frage 30 15


Felderansage
Der Schiedsrichter sagt an was sich auf den gespielten Feldern befindet und was in der Nähe ist (als Nähe zählt nur über, unter, rechts und links vom genannten Feld, die Diagonale wird nicht mitgerechnet).

Die Fragen
Die Fragen kommen aus dem allgemeinen Bereich "Harry Potter", d.h. die Bücher, die Filme und Aussagen von JKR.
Bei Fragen die im Buch und Film andere Lösungen haben, zählt nur die Lösung aus den Büchern, außer es wird ausdrücklich nach den Filmen gefragt.
Die Antworten müssen vollständig (bei Personen Vor- und Nachname, Ausnahme hierbei ist wenn in den Büchern der Name allgemein abgekürzt wird, z.B. Ron Weasley anstatt Ronald Weasley, oder der vollständige Name nicht bekannt ist).
Zudem muss die Rechtschreibung beachtet werden, falsch geschriebene Antworten gelten als unkorrekt, ebenso verhält es sich bei Groß-/Kleinschreibung.
Es zählen nur die deutschen Antworten!
Vor jeder Frage müssen der Quaffelfänger und der Hüter gefragt werden, ob sie bereit sind (und sie müssen darauf natürlich auch mit "Ja" oder ähnlichem antworten ^^)

Spielende
Das Spiel endet mit dem Fang des Schnatzes oder wenn es keinen Platz mehr für den Schnatz gibt, sich neu zu verstecken. Die Mannschaft mit den meisten Punkten hat gewonnen.

Strafpunkte
Wenn eine Mannschaft z.B. 40 Punkte hat und 50 Punkte abgezogen bekommt, sinkt der Punktestand auf Null, weiter absinken kann er nicht.

Der Schiedsrichter
Er/Sie hat einen Plan mit den Positionen der Bälle. Er/Sie sagt die Reihenfolge der Züge an, was geschieht, wenn ein Spieler auf ein Feld geflogen ist, stellt die Fragen und gibt nach jeder Runde den Punktestand bekannt.
Falls der Schiedsrichter eine Fehlansage macht, die den Verlauf des Spiels beeinflusst muss das Spiel wiederholt werden!

Namen
Die Spieler müssen ihre Namen kennzeichnen (hinten Sucher, Jäger 1, Jäger 2, Jäger 3, Treiber 1, Treiber 2 und Hüter anhängen).  Einzelne Positionen, sowie auch die Mannschaft, werden dabei mit einem "-" voneinander abgetrennt, also beispielsweise Name-J1-M2.
Die Mannschaft wird durch die Kapitäne der jeweiligen Mannschaften mit /dice 2w6 ausgewürfelt. Die Mannschaft mit der  höheren Summe darf sich M1 nennen.

Die Reihenfolge
Damit es kein Durcheinander gibt, gibt es eine Reihenfolge, die eingehalten werden muss. Der Schiedsrichter sagt immer an, wer an der Reihe ist:

M1 = Mannschaft 1, M2 = Mannschaft 2

M1 Jäger 1
M1 Treiber 1
M2 Jäger 1
M2 Treiber 1
M1 Sucher
M2 Sucher
M1 Jäger 2
M1 Treiber 2
M2 Jäger 2
M2 Treiber 2
M1 Sucher
M1 Jäger 3
M2 Sucher
M2 Jäger 3

Nach diesem Ablauf wieder von oben.