Allgemeines Regelpergament

Natürlich brauchen wir auch Kampfgesetze, die den theoretischen Aufbau eines Duells wiedergeben.
Hier ist kein bloßes Draufhauen, wie bei vielen anderen Duellregeln, erwünscht, sondern es gilt auch zu überlegen, welchen Zauber oder Fluch, welches Wesen oder Tier man als nächstes einsetzt.

Eines haben jedoch beide Duellsysteme gemeinsam, sie finden im Chat statt.

Welcher Duellant den ersten Zug bekommt, wird durch /dice 2w6 bestimmt.
Beide Teilnehmer würfeln, und wer die höhere Zahl hat, der beginnt. Desweiteren darf dieser Duellant auch die Landschaft, also die Gegend, in der gekämpft wird, bestimmen.

Jeder Duellant beginnt mit 30000 Lebenspunkten. Dieses Konto kann durch die Flüche und Zauber, Wesen und Tiere geschmälert werden. Um einen Fluch oder ähnliches einzusetzen, muss man einen geringen Teil seiner eigenen Lebenspunkte opfern. Diese Punktanzahl nennt man Eigenopfer. Der Angriff auf den Gegner ist aber immer um vielfaches stäker als das Eigenopfer.

Durch die Landschaft soll das ganze ein wenig realer wirken als das stupide 1,2,3 System.