| Fluch | Wirkung/Nutzen | Minuspunkte | Eigenopfer | Wie oft zu verwenden? |
| Locomotor Mortis | Beinklammer | 50 | 25 | Immer |
| Pertificus Totalus | Ganzkörperklammer | 70 | 30 | Immer |
| Incarcerus | Fesselungsfluch | Minuspunkte | 60 | 27 |
| Flagrate | Nur im Wald und in den Bergen zu gebrauchen. | 80 | 35 | 1 |
| Incendio | Fluchthinderung im Wald | 50 | 20 | 1 |
| Mobiliarbus | Steinlawine in den Bergen | 80 | 40 | 1 |
| Rictusempra | Kitzelfluch | 55 | 25 | Immer |
| Impedimenta | Lähmfluch | 40 | 20 | Immer |
| Sonorus | Ein Schrei des Duellanten ertönt und eine Schneelawine überrolt den Gegner | 80 | 40 | 1 |
| Legilimens und Expecto Patronum | Sie lassen den Gegner um 4 Flüche ausfallen. Der Patronos schützt auch vor dem Verwirrungszauber |
/ | / | 1 |
| Stupor | Macht den Gegner zwei Runden handlungsunfäfig. Legilimens und Expecto Patronum darf nicht ausgefürt werden. |
/ | / | 3 |
| Portus | Flucht | / | / | 3 |
| Amnesia | Vergessheitszauber | 80 | 35 | Immer |
| Densaugeo | Dieser Fluch lässt dem Gegner Zähne wachsen. Er darf jedoch danach diesen Fluch
als Waffe, ohne ein Eigenopfer zu zahlen, einsetzen. Jedesmal wenn er den anderen beisst, sind das -15 |
90 | 15 | 1 |