Flüche

Fluch Wirkung/Nutzen Minuspunkte Eigenopfer Wie oft zu verwenden?
Locomotor Mortis Beinklammer 50 25 Immer
Pertificus Totalus Ganzkörperklammer 70 30 Immer
Incarcerus Fesselungsfluch Minuspunkte 60 27
Flagrate Nur im Wald und in den Bergen zu gebrauchen. 80 35 1
Incendio Fluchthinderung im Wald 50 20 1
Mobiliarbus Steinlawine in den Bergen 80 40 1
Rictusempra Kitzelfluch 55 25 Immer
Impedimenta Lähmfluch 40 20 Immer
Sonorus Ein Schrei des Duellanten ertönt und eine Schneelawine überrolt den Gegner 80 40 1
Legilimens und Expecto Patronum Sie lassen den Gegner um 4 Flüche ausfallen.
Der Patronos schützt auch vor dem Verwirrungszauber
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Stupor Macht den Gegner zwei Runden handlungsunfäfig.
Legilimens und Expecto Patronum darf nicht ausgefürt werden.
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Portus Flucht / / 3
Amnesia Vergessheitszauber 80 35 Immer
Densaugeo Dieser Fluch lässt dem Gegner Zähne wachsen. Er darf jedoch danach diesen Fluch als Waffe, ohne ein Eigenopfer zu zahlen, einsetzen.
Jedesmal wenn er den anderen beisst, sind das -15
90 15 1